一、《摩尔庄园》手游好玩嘛?
《摩尔庄园》这个游戏
首先,本人无情怀,且通过之前内测与这次公测的体验,讲一讲自己的观点
对于一个无情怀且年纪偏大的群体来说,这个游戏没有多大的吸引力
更多的感觉可能是一种治愈系,休闲,以及偏向社交的类型
其次,介于之前参加过内测
这次公测把内测里不少的bug已经修复了
部分地图也做了相对应的调整
有一些有意思的bug好像也没了
当然也是正常现象
不过这次这个画质
怎么说呢
明显的掉帧,而且视觉反馈很强烈
降低画质也没用
这点真的没有优化好
起码目前怎么调整感觉都差一点意思
加上操作体验来看
除了自动寻路可能还给力一点
手动种地那些操作方面也不是很流畅
调整再调整
加上强迫症
属实有点不舒服
至于大多吐槽的氪金系统
对于时装啥的不感兴趣的
其实也没多大影响
这本身也并不是一个靠战力靠竞技的游戏啊
好多玩家游戏的选择从出发点就错误了
就像往常大多游戏,通过丰富的时装和载具来带动消费是一样的
起码这是一种常态而不是单独某一个游戏的问题
有些人确实会很在意游戏里的时装皮肤
不喜欢的自然没有必要硬凹这点
有人的地方就有社交
有对比 才会有反馈
游戏里玩家还挺多的
毕竟刚刚公测
热度巅峰
刚进游戏没多久
我还在种田的时候
就有人通过好友开始拜访了
还发生了一些交流
这也合乎了之前我说的社交游戏的概念
加上特产系统
更需要去社交了
你能通过游戏 认识一些人 结交一些朋友
这小镇邻居系统也更加符合这点
总体来说
适合休闲玩家
而不是那些把游戏都当成竞技的玩家
毕竟很多玩家也许并不需要游戏的竞技性
这款游戏好不好玩
在于玩家的心态和选择
适合于休闲玩家以及情怀玩家
当然这个情怀是否回到当年 这点只能靠他们自己判断了
每天种种地养养动物
聊聊天串串门
做做任务看看剧情
也算是一种风格
啊 有些bug好像还没修复
地图穿模的问题
又看到了不少别样的风景
哈哈哈哈
也算一种乐趣了
这是一个空岛地图!!!233333!!!
二、如何评价摩尔庄园手游融入摩尔勇士的玩法?
勇士富含的内容太多太杂 了
感觉把原本摩尔庄园的安宁打破了…
太耗时间!太复杂!看的眼睛花!
职业项下的三个分类 让大部分玩家 尤其是我这种强迫症患者致力于三个在同一起跑线上 以至于待在几堆野怪中间刷来刷去 刷完剑士刷法师 刷完法师刷药师…
先不说这个职业分成三类每个单独刷 都能刷上一阵子 不花时间肝根本搞不定
宠物还不能共通使用 三个分类竟然要分别弄宠物 何况捕捉几率本来就不大
给宠物加技能加点 给人物加属性加技能 能点半天…
关键是走到哪里都是一堆奇奇怪怪的野怪…有的还贼丑…
如果能简单一点就好了 搞得太复杂 没耐心看他们
这是女孩子玩的多的游戏 我估摸着大部分女孩子也不太喜欢这种
虽然战斗可以跳过 但是遇到宝宝们还得点进去慢慢抓 ^_^
做这一个职业的日常 可以顶得上做其他职业日常加起来的时间了!
复杂且耗时耗力……
干脆放弃这职业了…
PS 没玩过端游的摩尔勇士
印象深刻的也就是穿着铠甲带着盾去黑森林砸雪球打红龙了 那段时间也算是摩尔庄园剧情的高潮吧
三、摩尔庄园为什么叫摩尔庄园?
因为1962年11月11日出生在新墨西哥州的黛米.摩尔有个快乐的童年。所以在摩尔庄园里,每个人都是个快乐的小鼹鼠。所以淘米官方就要摩尔庄园.快乐童年这个口号做招牌,淘米官方应该是想让我们玩摩尔,有个快乐的童年吧。
四、《摩尔庄园》的勇士日常怎么玩?
经验刷满,然后战力冲榜。这段时间战力主要和精灵有关,也就是所谓的成长度
五、摩尔庄园的摩尔多高?
摩尔庄园最高级别是120级
最厉害的个人觉得是瑞琪,因为他是皇家骑士团的团长
要是说游戏里面人物身高 按比例来说几厘米
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